基本信息
源码名称:简单界面的2048小游戏开发
源码大小:0.30M
文件格式:.rar
开发语言:C#
更新时间:2016-07-15
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   源码介绍

网络常见的2048小游戏,用了比较基础的方法去实现它。

里面涉及到了图形的绘制,用半透明的背景色。

public static void Move(int[,] mapValue, Keys key, ref int score)
        {
            #region Move
            switch (key)
            {
                case Keys.W:
                case Keys.Up:
                    {
                        #region KeyUp
                        for (int j = 0; j < 4; j )
                        {
                            int index = 0;
                            for (int i = 1; i < 4; i )
                            {
                                if (mapValue[i, j] == 0) continue;
                                for (int temp = i - 1; temp >= index; temp--)
                                {
                                    if (mapValue[i, j] == mapValue[temp, j])
                                    {
                                        mapValue[temp, j] = mapValue[i, j];
                                        mapValue[i, j] = 0;
                                        score = mapValue[temp, j];
                                        index = temp 1 > 4 ? 3 : temp 1;
                                    }
                                    else if (mapValue[i, j] != mapValue[temp, j] && mapValue[temp, j] != 0)
                                        break;
                                }
                            }
                        }
                        for (int j = 0; j < 4; j )
                        {
                            for (int i = 1; i < 4; i )
                            {
                                if (mapValue[i, j] == 0) continue;
                                int tempMap = i;
                                for (int temp = i - 1; temp >= 0; temp--)
                                {
                                    if (mapValue[temp, j] == 0)
                                    {
                                        mapValue[temp, j] = mapValue[tempMap, j];
                                        mapValue[tempMap, j] = 0;
                                        tempMap = temp;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        #endregion
                    }
                    break;
                case Keys.A:
                case Keys.Left:
                    {
                        #region KeyLeft
                        for (int i = 0; i < 4; i )
                        {
                            int index = 0;
                            for (int j = 1; j < 4; j )
                            {
                                if (mapValue[i, j] == 0) continue;
                                for (int temp = j - 1; temp >= index; temp--)
                                {
                                    if (mapValue[i, j] == mapValue[i, temp])
                                    {
                                        mapValue[i, temp] = mapValue[i, j];
                                        mapValue[i, j] = 0;
                                        score = mapValue[i, temp];
                                        index = temp 1 > 4 ? 3 : temp 1;
                                    }
                                    else if (mapValue[i, j] != mapValue[i, temp] && mapValue[i, temp] != 0)
                                        break;
                                }
                            }
                        }
                        for (int i = 0; i < 4; i )
                        {
                            for (int j = 1; j < 4; j )
                            {
                                if (mapValue[i, j] == 0) continue;
                                int tempMap = j;
                                for (int temp = j - 1; temp >= 0; temp--)
                                {
                                    if (mapValue[i, temp] == 0)
                                    {
                                        mapValue[i, temp] = mapValue[i, tempMap];
                                        mapValue[i, tempMap] = 0;
                                        tempMap = temp;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        #endregion
                    }
                    break;
                case Keys.S:
                case Keys.Down:
                    {
                        #region KeyDown
                        for (int j = 0; j < 4; j )
                        {
                            int index = 4;
                            for (int i = 2; i >= 0; i--)
                            {
                                if (mapValue[i, j] == 0) continue;
                                for (int temp = i 1; temp < index; temp )
                                {
                                    if (mapValue[i, j] == mapValue[temp, j])
                                    {
                                        mapValue[temp, j] = mapValue[i, j];
                                        mapValue[i, j] = 0;
                                        score = mapValue[temp, j];
                                        index = temp - 1 <= 0 ? 0 : temp - 1;
                                    }
                                    else if (mapValue[i, j] != mapValue[temp, j] && mapValue[temp, j] != 0)
                                        break;
                                }
                            }
                        }
                        for (int j = 0; j < 4; j )
                        {
                            for (int i = 2; i >= 0; i--)
                            {
                                if (mapValue[i, j] == 0) continue;
                                int tempMap = i;
                                for (int temp = i 1; temp < 4; temp )
                                {
                                    if (mapValue[temp, j] == 0)
                                    {
                                        mapValue[temp, j] = mapValue[tempMap, j];
                                        mapValue[tempMap, j] = 0;
                                        tempMap = temp;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        #endregion
                    }
                    break;
                case Keys.D:
                case Keys.Right:
                    {
                        #region KeyRight
                        for (int i = 0; i < 4; i )
                        {
                            int index = 4;
                            for (int j = 2; j >= 0; j--)
                            {
                                if (mapValue[i, j] == 0) continue;
                                for (int temp = j 1; temp < index; temp )
                                {
                                    if (mapValue[i, j] == mapValue[i, temp])
                                    {
                                        mapValue[i, temp] = mapValue[i, j];
                                        mapValue[i, j] = 0;
                                        score = mapValue[i, temp];
                                        index = temp - 1 <= 0 ? 0 : temp - 1;
                                    }
                                    else if (mapValue[i, j] != mapValue[i, temp] && mapValue[i, temp] != 0)
                                        break;
                                }
                            }
                        }
                        for (int i = 0; i < 4; i )
                        {
                            for (int j = 2; j >= 0; j--)
                            {
                                if (mapValue[i, j] == 0) continue;
                                int tempMap = j;
                                for (int temp = j 1; temp < 4; temp )
                                {
                                    if (mapValue[i, temp] == 0)
                                    {
                                        mapValue[i, temp] = mapValue[i, tempMap];
                                        mapValue[i, tempMap] = 0;
                                        tempMap = temp;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        #endregion
                    }
                    break;
                default: break;
            }
            #endregion
        }