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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace WaterMarkTest
{
public partial class WaterMarkWin : Form
{
// 屏幕对象
Screen _sc;
// 当前登录的用户名
string _userName;
public WaterMarkWin(Screen sc, string UserName)
{
_sc = sc;
_userName = UserName;
InitializeComponent();
// 最顶层现实窗口
this.TopMost = true;
// 窗口不再任务栏中显示
this.ShowInTaskbar = false;
// 设置透明区域颜色
this.TransparencyKey = Color.Lime;
// 设置窗口的边框样式
this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
// 设置窗口最大化
this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
// 设置窗口背景色
this.BackColor = Color.Lime;
// 设置水印
CreateWatermark();
}
private void CreateWatermark()
{
// 清除所有水印
pictureBox1.Controls.Clear();
// 水印内容
string watermarkContent = "2024" " " "XCU";//Environment.MachineName " " System.Environment.UserDomainName;
// 创建水印图片
Image img = CreateImage(watermarkContent, 11);
// 工作区域宽度
int maxWidth = _sc.WorkingArea.Width;
int maxHeight = _sc.WorkingArea.Height;
// 可以绘制的列数
int cols = maxWidth / img.Width;
// 可以位置的行数
int rows = maxHeight / img.Height;
for (int col = 0; col <= cols; col )
{
for (int row = 0; row <= rows; row )
{
// 创建图片对象
PictureBox pic = new PictureBox();
// 要绘制的图片
pic.Image = img;
// 图片宽度
pic.Width = img.Width;
// 图片高度
pic.Height = img.Height;
// 图片显示的位置
pic.Left = col * pic.Width;
pic.Top = row * pic.Height;
pictureBox1.Controls.Add(pic);
}
}
// 主动回收内存
GC.Collect();
}
/// <summary>
/// 生成文字图片
/// </summary>
/// <param name="text"></param>
/// <param name="isBold"></param>
/// <param name="fontSize"></param>
public Image CreateImage(string text, int fontSize)
{
// 宽度
int width = 40;
// 高度
int height = 20;
// 字体
Font font = new Font("微软雅黑", fontSize, FontStyle.Bold);
// 定义单色画笔
SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Gray);
// 设置显示字符串格式
StringFormat format = new StringFormat(StringFormatFlags.NoClip);
// 字符串水平对齐方式
format.Alignment = StringAlignment.Center;
// 字符串垂直对齐方式
format.LineAlignment = StringAlignment.Center;
// 创建Graphics对象
Graphics grph = Graphics.FromImage(new Bitmap(1, 1));
// 解决绘制闪烁
grph.Clear(this.BackColor);
// 测量出字体的宽高
SizeF sf = grph.MeasureString(text, font);
width = Convert.ToInt32(sf.Width);
height = Convert.ToInt32(sf.Height);
int bitmapWidth = height > width ? height : width, bitmapHeight = bitmapWidth;
// 创建位图对象(此处按照最大的宽或高进行设置,是为防止在进行字符串旋转后,字符串显示区域不够)
Bitmap image = new Bitmap(bitmapWidth, bitmapHeight);
// 根据实际的位图对象创建
grph = Graphics.FromImage(image);
// 将绘制原点偏移到(0,width),不进行偏移,则以(0,0)点作为绘制原点
grph.TranslateTransform(0, width);
// 旋转绘制的图形以(0,width)为圆心
grph.RotateTransform(-45);
// 再次进行偏移是因为旋转后绘制内容距窗口的顶边距离太大
grph.TranslateTransform((int)(image.Width - image.Width / 2 * 1.7), -(int)(image.Width - image.Width / 2 * 1.4) / 2);
// 指定文本的呈现模式
/*
* ClearType: 由美国微软公司在其Windows操作系统中提供的荧幕字体平滑工具,让Windows字体更加漂亮。ClearType主要是针对LCD 液晶 显示器设计,
* 可提高文字的清晰度。基本原理是,将显示器的R, G, B各个次像素也发光,让其色调进行微妙调整,可以达到实际分辨率以上(横方向分辨率的三倍)
* 的纤细文字的显示效果
*/
grph.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.SingleBitPerPixelGridFit;
// 用于渲染抗锯齿和 ClearType 文本的伽马校正值(32是随便写的)
// grph.TextContrast = 32;
// 指定直线、 曲线和已填充区域的边缘是否使用平滑处理(也称为抗锯齿).当是路径渐变画笔不遵守平滑模式
// grph.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
// InterpolationMode的指决定了如何计算两点之间的插补值
// grph.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
// 指定如何将合成图像绘制到此 Graphics。复合模式确定从源映像的像素是覆盖(SourceCopy)还是组合(SourceOver, 需要使用半透明、混合叠加效果时使用)使用背景像素。默认值为 SourceOver。
// grph.CompositingMode = System.Drawing.Drawing2D.CompositingMode.SourceOver;
// 设置绘制到此 Graphics 的合成图像的呈现质量
// grph.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
// 实际要绘制的区域的大小
RectangleF rect = new RectangleF(0, 0, width, height);
// 绘制字符串
grph.DrawString(text, font, brush, rect, format);
// 释放对象
grph.Dispose();
// 返回绘制好的image对象
return image;
}
}
}