基本信息
源码名称:python版经典贪吃蛇
源码大小:3.26KB
文件格式:.py
开发语言:Python
更新时间:2019-11-20
   友情提示:(无需注册或充值,赞助后即可获取资源下载链接)

     嘿,亲!知识可是无价之宝呢,但咱这精心整理的资料也耗费了不少心血呀。小小地破费一下,绝对物超所值哦!如有下载和支付问题,请联系我们QQ(微信同号):813200300

本次赞助数额为: 2 元 
   源码介绍
python经典版贪吃蛇

#coding:utf-8
#1 导入pygame 并初始化
import pygame,sys,time,random
pygame.init()
#2 创建画布,并填充颜色
screen = pygame.display.set_mode((640,480))
#3 设置标题
pygame.display.set_caption("snake")
#4设置食物坐标列表
food = [200,200]
#4设置蛇的坐标列表(列表包含列表)
snakeList = [[500,200],[520,200],[540,200]]
#5设置蛇头坐标列表,永远存储蛇头位置
snakeHead = [500,200]
#6设置蛇的运行状态
dirc = 'left'
#7设置蛇的方向请求改变
dircOrder = 'left'

def gameOver():
    #1、变量名1 = pygame.font.SysFont('字体',大小)
    TF = pygame.font.SysFont('微软雅黑',40)
    #2、变量名2 = 变量1.render('内容',抗锯齿,颜色)
    tf = TF.render('Game Over',True,(0,0,255))
    #3、画到画布上
    screen.blit(tf,(230,200))
    pygame.display.update()   
    time.sleep(5)               
    pygame.quit()
    sys.exit()

score = 0

while True:
    screen.fill((0,0,0))
    #在画布上显示分数
    TF = pygame.font.SysFont('微软雅黑',40)
    S = TF.render('SCORE:' str(score),True,(255,255,255))
    screen.blit(S,(0,0))
    #事件
    for event in pygame.event.get():        
        #退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        #7通过键盘发出方向改变的请求
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                dircOrder = 'up'
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                dircOrder = 'down'
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                dircOrder = 'left'
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                dircOrder = 'right'
    #7判断方向改变的请求是否和运行状态冲突(四个方向)
    if dirc == 'left' and dircOrder != 'right':
        dirc = dircOrder
    if dirc == 'right' and dircOrder != 'left':
        dirc = dircOrder
    if dirc == 'up' and dircOrder != 'down':
        dirc = dircOrder
    if dirc == 'down' and dircOrder != 'up':
        dirc = dircOrder
    #5/6 通过蛇的运行状态,改变蛇头方向(四个方向)
    if dirc == 'left':
        snakeHead[0] = snakeHead[0] - 20
    elif dirc == 'right':
        snakeHead[0] = snakeHead[0] 20
    elif dirc == 'up':
        snakeHead[1] = snakeHead[1] - 20
    else:
        snakeHead[1] = snakeHead[1] 20
    #5添头
    snakeList.insert(0,list(snakeHead))
    
    #8 检测蛇头是否和食物的坐标重叠,吃掉食物
    if snakeHead[0] == food[0] and snakeHead[1] == food[1]:
        #重新生成食物(随机)
        #生成的随机数是画布整除20之后的范围,实际坐标还需乘20
        food[0] = random.randint(0,31) * 20
        food[1] = random.randint(0,23) * 20
        #分数相应的改变
        score = score 1
    else:
        #去尾    再没有吃掉食物时必须去尾
        snakeList.pop()
    #4画食物
    pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),(food[0],food[1],20,20))
    #4画蛇
    for snake in snakeList:
        pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),(snake[0],snake[1],20,20))
    #9 判断边界
    if snakeHead[0] < 0 or snakeHead[0] > 620 or snakeHead[1] < 0 or snakeHead[1] > 460:
        gameOver()
    #蛇头撞自身判断
    for snakeBody in snakeList[1:]:  #遍历除蛇头以外的所有蛇身
        if snakeHead[0] == snakeBody[0] and snakeHead[1] == snakeBody[1]:
            gameOver()
    #时间控制等级   运行速度
    time.sleep(0.2)
    #更新画布内容
    pygame.display.update()