基本信息
源码名称:贪吃蛇游戏
源码大小:0.02M
文件格式:.zip
开发语言:C/C++
更新时间:2021-08-22
友情提示:(无需注册或充值,赞助后即可获取资源下载链接)
嘿,亲!知识可是无价之宝呢,但咱这精心整理的资料也耗费了不少心血呀。小小地破费一下,绝对物超所值哦!如有下载和支付问题,请联系我们QQ(微信同号):813200300
本次赞助数额为: 2 元×
微信扫码支付:2 元
×
请留下您的邮箱,我们将在2小时内将文件发到您的邮箱
源码介绍
c语言实现贪吃蛇
class snake
{
public:
node n[100];
int i=0;
snake(int x, int y, int s)
{
n[0].createRand();
sizes=s;
posx=x 5;
posy=y;
for(int i=0;i<sizes;i )
n[i].CreateNode(x i, y, i);
}
void move_right()
{
if(i==sizes)
i=0;
n[i].Clear();
n[i].update( posx, posy);
i ;
Sleep(time);
if(GetAsyncKeyState('W'))
move_up();
else if(GetAsyncKeyState('S'))
move_down();
else if(GetAsyncKeyState('D')){}
else if(GetAsyncKeyState('A')){}
move_right();
}
void move_left()
{
if(i==sizes)
i=0;
n[i].Clear();
n[i].update(--posx, posy);
i ;
Sleep(time);
if(GetAsyncKeyState('W'))
move_up();
else if(GetAsyncKeyState('S'))
move_down();
else if(GetAsyncKeyState('D')){}
else if(GetAsyncKeyState('A')){}
move_left();
}
void move_up()
{
if(i==sizes)
i=0;
n[i].Clear();
n[i].update(posx, --posy);
i ;
Sleep(time);
if(GetAsyncKeyState('D'))
move_right();
else if(GetAsyncKeyState('A'))
move_left();
else if(GetAsyncKeyState('W')){}
else if(GetAsyncKeyState('S')){}
move_up();
}
void move_down()
{
if(i==sizes)
i=0;
n[i].Clear();
n[i].update(posx, posy);
i ;
Sleep(time);
if(GetAsyncKeyState('D'))
move_right();
else if(GetAsyncKeyState('A'))
move_left();
else if(GetAsyncKeyState('W')){}
else if(GetAsyncKeyState('S')){}
move_down();
}
};
c语言实现贪吃蛇
class snake
{
public:
node n[100];
int i=0;
snake(int x, int y, int s)
{
n[0].createRand();
sizes=s;
posx=x 5;
posy=y;
for(int i=0;i<sizes;i )
n[i].CreateNode(x i, y, i);
}
void move_right()
{
if(i==sizes)
i=0;
n[i].Clear();
n[i].update( posx, posy);
i ;
Sleep(time);
if(GetAsyncKeyState('W'))
move_up();
else if(GetAsyncKeyState('S'))
move_down();
else if(GetAsyncKeyState('D')){}
else if(GetAsyncKeyState('A')){}
move_right();
}
void move_left()
{
if(i==sizes)
i=0;
n[i].Clear();
n[i].update(--posx, posy);
i ;
Sleep(time);
if(GetAsyncKeyState('W'))
move_up();
else if(GetAsyncKeyState('S'))
move_down();
else if(GetAsyncKeyState('D')){}
else if(GetAsyncKeyState('A')){}
move_left();
}
void move_up()
{
if(i==sizes)
i=0;
n[i].Clear();
n[i].update(posx, --posy);
i ;
Sleep(time);
if(GetAsyncKeyState('D'))
move_right();
else if(GetAsyncKeyState('A'))
move_left();
else if(GetAsyncKeyState('W')){}
else if(GetAsyncKeyState('S')){}
move_up();
}
void move_down()
{
if(i==sizes)
i=0;
n[i].Clear();
n[i].update(posx, posy);
i ;
Sleep(time);
if(GetAsyncKeyState('D'))
move_right();
else if(GetAsyncKeyState('A'))
move_left();
else if(GetAsyncKeyState('W')){}
else if(GetAsyncKeyState('S')){}
move_down();
}
};