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操作说明:",
"当一方的棋子被另一方棋子前后围堵",
"那这些棋子就转化成另一方",
"当然 如果这些棋子又被围堵时",
"还可以再次转化",
"最后六十四格棋盘布满时就看双方谁的棋子数量多",
"哪一方就获胜",
"每一次落子必须要形成转换",
"如果对方没有可被转换的棋子时",
"这种情况 本方就只能放弃这一轮出手",
【源码目录】
黑白翻转棋(AI)
├── 1.ICO
├── Debug
│ ├── ConsoleApplication3.log
│ ├── vc120.idb
│ ├── vc120.pdb
│ ├── zy.res
│ ├── 源.obj
│ ├── 黑白棋.Build.CppClean.log
│ ├── 黑白棋.exe
│ ├── 黑白棋.ilk
│ ├── 黑白棋.log
│ ├── 黑白棋.pdb
│ └── 黑白棋.tlog
│ ├── CL.read.1.tlog
│ ├── CL.write.1.tlog
│ ├── cl.command.1.tlog
│ ├── link.command.1.tlog
│ ├── link.read.1.tlog
│ ├── link.write.1.tlog
│ ├── rc.command.1.tlog
│ ├── rc.read.1.tlog
│ ├── rc.write.1.tlog
│ └── 黑白棋.lastbuildstate
├── RCa00252
├── Release
│ ├── vc120.pdb
│ ├── zy.res
│ ├── 源.obj
│ ├── 黑白棋.Build.CppClean.log
│ ├── 黑白棋.exe
│ ├── 黑白棋.log
│ ├── 黑白棋.pdb
│ └── 黑白棋.tlog
│ ├── CL.read.1.tlog
│ ├── CL.write.1.tlog
│ ├── cl.command.1.tlog
│ ├── link.command.1.tlog
│ ├── link.read.1.tlog
│ ├── link.write.1.tlog
│ ├── rc.command.1.tlog
│ ├── rc.read.1.tlog
│ ├── rc.write.1.tlog
│ └── 黑白棋.lastbuildstate
├── blk.ico
├── go.wav
├── go2.wav
├── lose.wav
├── mouse.cur
├── noway.WAV
├── resource.h
├── tx.bmp
├── undo.wav
├── win.wav
├── zy.aps
├── zy.rc
├── 源.cpp
├── 黑.ico
├── 黑白棋.exe
├── 黑白棋.sdf
├── 黑白棋.sln
├── 黑白棋.v12.suo
├── 黑白棋.vcxproj
├── 黑白棋.vcxproj.filters
└── 黑白棋.vcxproj.user
4 directories, 60 files