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图形接口:DIRECTX
一个SPH算法的运行实例
可以根据代码进一步的对照公式学习
fluid_source
├── Backup
│ ├── DXUT
│ │ ├── Core
│ │ └── Optional
│ ├── fluid.sln
│ ├── libsph
│ └── sph
├── DXUT
│ ├── Core
│ │ ├── DXUT.cpp
│ │ ├── DXUT.h
│ │ ├── DXUTCore_2005.sln
│ │ ├── DXUTCore_2005.vcproj
│ │ ├── DXUTCore_2005.vcxproj
│ │ ├── DXUTCore_2005.vcxproj.filters
│ │ ├── DXUTCore_2008.sln
│ │ ├── DXUTCore_2008.vcproj
│ │ ├── DXUTenum.cpp
│ │ ├── DXUTenum.h
│ │ ├── DXUTmisc.cpp
│ │ ├── DXUTmisc.h
│ │ └── dpiaware.manifest
│ └── Optional
│ ├── DXUTLockFreePipe.h
│ ├── DXUTOptional_2005.sln
│ ├── DXUTOptional_2005.vcproj
│ ├── DXUTOptional_2005.vcxproj
│ ├── DXUTOptional_2005.vcxproj.filters
│ ├── DXUTOptional_2008.sln
│ ├── DXUTOptional_2008.vcproj
│ ├── DXUTShapes.cpp
│ ├── DXUTShapes.h
│ ├── DXUTcamera.cpp
│ ├── DXUTcamera.h
│ ├── DXUTgui.cpp
│ ├── DXUTgui.h
│ ├── DXUTguiIME.cpp
│ ├── DXUTguiIME.h
│ ├── DXUTres.cpp
│ ├── DXUTres.h
│ ├── DXUTsettingsdlg.cpp
│ ├── DXUTsettingsdlg.h
│ ├── ImeUi.cpp
│ ├── ImeUi.h
│ ├── SDKmesh.cpp
│ ├── SDKmesh.h
│ ├── SDKmisc.cpp
│ ├── SDKmisc.h
│ ├── SDKsound.cpp
│ ├── SDKsound.h
│ ├── SDKwavefile.cpp
│ ├── SDKwavefile.h
│ └── directx.ico
├── UpgradeLog.htm
├── fluid.sln
├── libsph
│ ├── libsph.vcproj
│ ├── libsph.vcproj.bak
│ ├── libsph.vcxproj
│ ├── libsph.vcxproj.filters
│ ├── sph_fluid_system.cpp
│ ├── sph_fluid_system.h
│ ├── sph_grid_container.cpp
│ ├── sph_grid_container.h
│ ├── sph_interface.h
│ ├── sph_marching_cube.cpp
│ ├── sph_marching_cube.h
│ ├── sph_math.h
│ ├── sph_neighbor_table.cpp
│ ├── sph_neighbor_table.h
│ ├── sph_point_buffer.cpp
│ ├── sph_point_buffer.h
│ ├── sph_stdafx.cpp
│ └── sph_stdafx.h
└── sph
├── resource.h
├── sph.rc
├── sph.vcproj
├── sph.vcxproj
├── sph.vcxproj.filters
├── sph_main.cpp
├── sph_shader.fx
├── stdafx.cpp
├── stdafx.h
└── test.cpp
11 directories, 74 files